🧚♀️FE - Muse Elf
Tope Máximo de 1000 de AG, Ice consume 70 AG, Multi-Shot 1 AG, con esta medida del consumo de AG, logramos que el ICE de Elf sea super útil y a la vez no abusen "tildando" a los enemigos. Deberán alternar muy bien Ice y Multi-Shot para lograr eliminar a sus rivales...
Greater Defense:
Esta aura otorga mayor defensa a los PJ que la reciben, es un aura que se puede dar sin necesidad de estar en party.

GreaterDefenseConstA
10
(ConstA X 2) Se suma a la defensa del PJ
GreaterDefenseConstB
30
(Energia del PJ / ConstB X 2) El resultado se suma a la defensa del PJ
GreaterDefenseRateDW
85
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 85%
GreaterDefenseRateDK
90
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 90%
GreaterDefenseRateFE
120
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 120%
GreaterDefenseRateMG
80
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%
GreaterDefenseRateDL
70
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 70%
GreaterDefenseRateSU
80
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%
GreaterDefenseRateRF
80
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%
GreaterDefenseTimeConstA
180
El tiempo del aura se configura en effect, no tiene importancia
Ejemplo: (Hacer Click para ver)
Si tenemos una Elf con 2000 puntos en Energía:
Tendremos 20 de defensa extra por activar el aura = ConstA X 2
A demás aplicando la formula:(Energia del PJ / ConstB X 2) | 2000/30 X 2 = 133.
Es Decir que el aura de elfa con 2000 de energía nos sumara 153 de defensa.
(Se aclara que es sin árbol de habilidades)
Greater Damage:
Esta aura otorga mayor ataque a los PJ que la reciben, es un aura que se puede dar sin necesidad de estar en party.

GreaterDamageConstA
20
(CostA Base Directa) = Daño del pj + CostA
GreaterDamageConstB
80
(Energia del PJ / ConstB) El resultado se suma al ataque del PJ
GreaterDamageRateDW
85
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 85%
GreaterDamageRateDK
90
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 90%
GreaterDamageRateFE
120
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 120%
GreaterDamageRateMG
80
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%
GreaterDamageRateDL
70
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 70%
GreaterDamageRateSU
80
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%
GreaterDamageRateRF
80
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%
GreaterDamageTimeConstA
180
Es el tiempo que dura el aura (Igualmente se configura distinto)
Ejemplo: (Hacer Click para ver)
Se tenemos una Elf con 2000 puntos en Energía:
Tendremos 20 de ataque extra por activar el aura = ConstA
A demás aplicando la formula:(Energia del PJ / ConstB) | 2000/15 = 133.
Es Decir que el aura de elfa con 2000 de energía nos sumara 153 de ataque.
(Se aclara que es sin árbol de habilidades)
Heart
Esta aura cura a los PJ que la reciben, es un aura que se puede dar sin necesidad de estar en party.

HealConstA
5
(ConstA Curacion directa) Curara 5 de HP con el skill activado
HealConstB
5
(Energia del PJ / ConstB) Curara el resultado de esta formula
Ejemplo: (Hacer Click para ver)
Se tenemos una Elf con 32000 puntos en Energía:
Tendremos 5 de curacion al HP base por activar el aura = ConstA
A demás aplicando la formula:(Energia del PJ / ConstB) | 32000/5 = 6400.
Es Decir que el aura de elfa con 32000 de energía nos curara 6400 de HP.
(Se aclara que es sin árbol de habilidades)
Ice Arrow
Este skill paraliza en el lugar durante 2 segundos al enemigo, es ideal para organizar buenas tácticas de focus, consume 150AG.

Multi-Shot
Es el skill principal de la Elf para matar a los enemigos, mientras mas cerca se ubique del otro pj, mas letal se convierte! Consume 1AG.

Penetration
Es un skill rango 6 usado al principio de la evolucion del personaje, inflige mucho daño a 1 zona, a diferencia del Multi-Shot hace gran daño con rango, ideal para Combinar Ice+Penetration a los pj ML Consume 9AG.

Triple Shot Strengthener
Skill de Rango 6 a Diferencia del Penetration que inflige daño concentrado, el Triple-Shot hace daño con mayor AOE, se puede usar tanto en PVM como PVP, consume 0AG.

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