🧝♀️FE - Muse Elf
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Tope Máximo de 1000 de AG, Ice consume 150 AG, Multi-Shot 1 AG, con esta medida del consumo de AG, logramos que el ICE de Elf sea super útil y a la vez no abusen "tildando" a los enemigos. Deberán alternar muy bien Ice y Multi-Shot para lograr eliminar a sus rivales... Fundamental en un servidor full-stat no olvidarse de ponerse las auras... Las Elfas tienen un gran trabajo de coordinación!
Esta aura otorga mayor defensa a los PJ que la reciben, es un aura que se puede dar sin necesidad de estar en party.
GreaterDefenseConstA
10
(ConstA X 2) Se suma a la defensa del PJ
GreaterDefenseConstB
90
(Energia del PJ / ConstB X 2) El resultado se suma a la defensa del PJ
GreaterDefenseRateDW
55
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 100%
GreaterDefenseRateDK
110
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 100%
GreaterDefenseRateFE
100
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 100%
GreaterDefenseRateMG
60
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 100%
GreaterDefenseRateDL
80
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 100%
GreaterDefenseRateSU
60
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 100%
GreaterDefenseRateRF
55
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 100%
GreaterDefenseTimeConstA
180
El tiempo del aura se configura en effect, no tiene importancia
Esta aura otorga mayor ataque a los PJ que la reciben, es un aura que se puede dar sin necesidad de estar en party.
GreaterDamageConstA
20
(CostA Base Directa) = Daño del pj + CostA
GreaterDamageConstB
80
(Energia del PJ / ConstB) El resultado se suma al ataque del PJ
GreaterDamageRateDW
55
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 100%
GreaterDamageRateDK
110
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 100%
GreaterDamageRateFE
110
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 100%
GreaterDamageRateMG
60
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 100%
GreaterDamageRateDL
80
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 100%
GreaterDamageRateSU
60
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 100%
GreaterDamageRateRF
55
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 100%
GreaterDamageTimeConstA
180
Es el tiempo que dura el aura (Igualmente se configura distinto)
Esta aura cura a los PJ que la reciben, es un aura que se puede dar sin necesidad de estar en party.
HealConstA
5
(ConstA Curacion directa) Curara 5 de HP con el skill activado
HealConstB
5
(Energia del PJ / ConstB) Curara el resultado de esta formula
Este skill paraliza en el lugar durante 2 segundos al enemigo, es ideal para organizar buenas tácticas de focus, consume 150AG.
Es el skill principal de la Elf para matar a los enemigos, mientras mas cerca se ubique del otro pj, mas letal se convierte! Consume 1AG.
Es un skill rango 6 usado al principio de la evolucion del personaje, inflige mucho daño a 1 zona, a diferencia del Multi-Shot hace gran daño con rango, ideal para Combinar Ice+Penetration a los pj ML Consume 9AG.
Skill de Rango 6 a Diferencia del Penetration que inflige daño concentrado, el Triple-Shot hace daño con mayor AOE, se puede usar tanto en PVM como PVP, consume 0AG.