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# FE - Muse Elf

***Tope Máximo de 1000 de AG, Ice consume 70 AG, Multi-Shot 1 AG, con esta medida del consumo de AG, logramos que el ICE de Elf sea super útil y a la vez no abusen "tildando" a los enemigos. Deberán alternar muy bien Ice y Multi-Shot para lograr eliminar a sus rivales...***

### <mark style="color:orange;">**Greater Defense:**</mark>

***Esta aura otorga mayor defensa a los PJ que la reciben, es un aura que se puede dar sin necesidad de estar en party.***

<figure><img src="https://933636323-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F589lVfQT6B8ykXdX8B1d%2Fuploads%2FRlwtNAO8zoe3KgziiA1w%2FGreater%20Defense.png?alt=media&amp;token=358afb10-0171-4635-9e83-313d4015c1c3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="270">Nombre Fórmula Base</th><th width="61">Nro</th><th>Descripcion de la Formula</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDefenseConstA</strong></mark></td><td>10</td><td><strong>(ConstA X 2)</strong> <em>Se suma a la defensa del PJ</em></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDefenseConstB</strong></mark></td><td>30</td><td><strong>(Energia del PJ / ConstB X 2)</strong> <em>El resultado se suma a la defensa del PJ</em></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDefenseRateDW</strong></mark></td><td>85</td><td><strong>Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 85%</strong></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDefenseRateDK</strong></mark></td><td>90</td><td><strong>Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 90%</strong></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDefenseRateFE</strong></mark></td><td>120</td><td><strong>Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 120%</strong></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDefenseRateMG</strong></mark></td><td>80</td><td><strong>Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%</strong></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDefenseRateDL</strong></mark></td><td>70</td><td><strong>Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 70%</strong></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDefenseRateSU</strong></mark></td><td>80</td><td><strong>Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%</strong></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDefenseRateRF</strong></mark></td><td>80</td><td><strong>Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%</strong></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDefenseTimeConstA</strong></mark></td><td>180</td><td><strong>El tiempo del aura se configura en effect, no tiene importancia</strong></td></tr></tbody></table>

<details>

<summary><mark style="color:orange;">Ejemplo: (Hacer Click para ver)</mark></summary>

Si tenemos una Elf con 2000 puntos en Energía:

Tendremos 20 de defensa extra por activar el aura = **ConstA X 2**

A demás aplicando la formula:**(Energia del PJ / ConstB X 2)&#x20;**<mark style="color:red;">**|**</mark> 2000/30 X 2 = 133.

Es Decir que el aura de elfa con 2000 de energía nos sumara 153 de defensa.&#x20;

(Se aclara que es sin árbol de habilidades)

</details>

### <mark style="color:orange;">Greater Damage:</mark>

***Esta aura otorga mayor ataque a los PJ que la reciben, es un aura que se puede dar sin necesidad de estar en party.***

<figure><img src="https://933636323-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F589lVfQT6B8ykXdX8B1d%2Fuploads%2FeHOT41PSmqiUpMA9k6iC%2FGreater%20Damage.png?alt=media&amp;token=5fdc5441-380c-4a15-9754-f68fdfa8b0f2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="270">Nombre Fórmula Base</th><th width="62">Nro</th><th>Descripcion de la Formula</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDamageConstA</strong></mark></td><td>20</td><td><strong>(CostA Base Directa)</strong> = <em>Daño del pj + CostA</em> </td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDamageConstB</strong></mark></td><td>80</td><td><strong>(Energia del PJ / ConstB)</strong> <em>El resultado se suma al ataque del PJ</em></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDamageRateDW</strong></mark></td><td>85</td><td><strong>Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 85%</strong></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDamageRateDK</strong></mark></td><td>90</td><td><strong>Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 90%</strong></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDamageRateFE</strong></mark></td><td>120</td><td><strong>Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 120%</strong></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDamageRateMG</strong></mark></td><td>80</td><td><strong>Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%</strong></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDamageRateDL</strong></mark></td><td>70</td><td><strong>Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 70%</strong></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDamageRateSU</strong></mark></td><td>80</td><td><strong>Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%</strong></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDamageRateRF</strong></mark></td><td>80</td><td><strong>Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%</strong></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>GreaterDamageTimeConstA</strong></mark></td><td>180</td><td><strong>Es el tiempo que dura el aura (Igualmente se configura distinto)</strong></td></tr></tbody></table>

<details>

<summary><mark style="color:orange;">Ejemplo: (Hacer Click para ver)</mark></summary>

Se tenemos una Elf con 2000 puntos en Energía:

Tendremos 20 de ataque extra por activar el aura = **ConstA**

A demás aplicando la formula:**(Energia del PJ / ConstB)&#x20;**<mark style="color:red;">**|**</mark> 2000/15 = 133.

Es Decir que el aura de elfa con 2000 de energía nos sumara 153 de ataque.&#x20;

(Se aclara que es sin árbol de habilidades)

</details>

### <mark style="color:orange;">**Heart**</mark>

***Esta aura cura a los PJ que la reciben, es un aura que se puede dar sin necesidad de estar en party.***

<figure><img src="https://933636323-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F589lVfQT6B8ykXdX8B1d%2Fuploads%2FoGmaVhnnLl7VnKu3YKaT%2FHeal.png?alt=media&amp;token=3fdf2196-203c-4831-85d0-073decf7238d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="216">Nombre Fórmula Base</th><th width="61">Nro</th><th>Descripcion de la Formula</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>HealConstA</strong></mark></td><td>5</td><td><strong>(ConstA Curacion directa)</strong> <em>Curara 5 de HP con el skill activado</em></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>HealConstB</strong></mark></td><td>5</td><td><strong>(Energia del PJ / ConstB)</strong> <em>Curara el resultado de esta formula</em></td></tr></tbody></table>

<details>

<summary><mark style="color:orange;">Ejemplo: (Hacer Click para ver)</mark></summary>

Se tenemos una Elf con 32000 puntos en Energía:

Tendremos 5 de curacion al HP base por activar el aura = **ConstA**

A demás aplicando la formula:**(Energia del PJ / ConstB)&#x20;**<mark style="color:red;">**|**</mark> 32000/5 = 6400.

Es Decir que el aura de elfa con 32000 de energía nos curara 6400 de HP.&#x20;

(Se aclara que es sin árbol de habilidades)

</details>

### <mark style="color:orange;">**Ice Arrow**</mark>

***Este skill paraliza en el lugar durante 2 segundos al enemigo, es ideal para organizar buenas tácticas de focus,\*\*\*\*&#x20;**<mark style="color:red;">**consume 150AG.**</mark>*

<figure><img src="https://933636323-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F589lVfQT6B8ykXdX8B1d%2Fuploads%2FLwVqjlTkdQEVTnIuVA3G%2FIce%20Arrow.jpg?alt=media&amp;token=b26a38b3-cb65-4ec5-98ae-e4f43f722494" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### <mark style="color:orange;">**Multi-Shot**</mark>

&#x20;***Es el skill principal de la Elf para matar a los enemigos, mientras mas cerca se ubique del otro pj, mas letal se convierte!\*\*\*\*&#x20;**<mark style="color:red;">**Consume 1AG.**</mark>*

<figure><img src="https://933636323-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F589lVfQT6B8ykXdX8B1d%2Fuploads%2Fv3UNZle2BBnwp5i42PpA%2Fmltishot.jpg?alt=media&amp;token=a1bb4df0-b5ad-4b6d-8291-b4057c1ab005" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### <mark style="color:orange;">**Penetration**</mark>

***Es un skill rango 6 usado al principio de la evolucion del personaje, inflige mucho daño a 1 zona, a diferencia del Multi-Shot hace gran daño con rango, ideal para Combinar Ice+Penetration a los pj ML\*\*\*\*&#x20;**<mark style="color:red;">**Consume 9AG.**</mark>*

<figure><img src="https://933636323-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F589lVfQT6B8ykXdX8B1d%2Fuploads%2FA1sPIIhYs916BiWW3HuW%2Fpenetration.jpg?alt=media&amp;token=d3ed5daa-7927-40dd-9892-93ef4f6ab93d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### <mark style="color:orange;">**Triple Shot Strengthener**</mark>

***Skill de Rango 6 a Diferencia del Penetration que inflige daño concentrado, el Triple-Shot hace daño con mayor AOE, se puede usar tanto en PVM como PVP,\*\*\*\*&#x20;**<mark style="color:red;">**consume 0AG.**</mark>*

<figure><img src="https://933636323-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F589lVfQT6B8ykXdX8B1d%2Fuploads%2FAZGNOaUBnlzqecStW49r%2Ftripleshot.jpg?alt=media&amp;token=ac37b2d2-aa96-402a-8f5d-5ff79fe5bc23" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
