FE - Muse Elf
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Tope Máximo de 1000 de AG, Ice consume 70 AG, Multi-Shot 1 AG, con esta medida del consumo de AG, logramos que el ICE de Elf sea super útil y a la vez no abusen "tildando" a los enemigos. Deberán alternar muy bien Ice y Multi-Shot para lograr eliminar a sus rivales...
Esta aura otorga mayor defensa a los PJ que la reciben, es un aura que se puede dar sin necesidad de estar en party.
GreaterDefenseConstA
10
(ConstA X 2) Se suma a la defensa del PJ
GreaterDefenseConstB
30
(Energia del PJ / ConstB X 2) El resultado se suma a la defensa del PJ
GreaterDefenseRateDW
85
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 85%
GreaterDefenseRateDK
90
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 90%
GreaterDefenseRateFE
120
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 120%
GreaterDefenseRateMG
80
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%
GreaterDefenseRateDL
70
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 70%
GreaterDefenseRateSU
80
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%
GreaterDefenseRateRF
80
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%
GreaterDefenseTimeConstA
180
El tiempo del aura se configura en effect, no tiene importancia
Esta aura otorga mayor ataque a los PJ que la reciben, es un aura que se puede dar sin necesidad de estar en party.
GreaterDamageConstA
20
(CostA Base Directa) = Daño del pj + CostA
GreaterDamageConstB
80
(Energia del PJ / ConstB) El resultado se suma al ataque del PJ
GreaterDamageRateDW
85
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 85%
GreaterDamageRateDK
90
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 90%
GreaterDamageRateFE
120
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 120%
GreaterDamageRateMG
80
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%
GreaterDamageRateDL
70
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 70%
GreaterDamageRateSU
80
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%
GreaterDamageRateRF
80
Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%
GreaterDamageTimeConstA
180
Es el tiempo que dura el aura (Igualmente se configura distinto)
Esta aura cura a los PJ que la reciben, es un aura que se puede dar sin necesidad de estar en party.
HealConstA
5
(ConstA Curacion directa) Curara 5 de HP con el skill activado
HealConstB
5
(Energia del PJ / ConstB) Curara el resultado de esta formula
Este skill paraliza en el lugar durante 2 segundos al enemigo, es ideal para organizar buenas tácticas de focus, consume 150AG.
Es el skill principal de la Elf para matar a los enemigos, mientras mas cerca se ubique del otro pj, mas letal se convierte! Consume 1AG.
Es un skill rango 6 usado al principio de la evolucion del personaje, inflige mucho daño a 1 zona, a diferencia del Multi-Shot hace gran daño con rango, ideal para Combinar Ice+Penetration a los pj ML Consume 9AG.
Skill de Rango 6 a Diferencia del Penetration que inflige daño concentrado, el Triple-Shot hace daño con mayor AOE, se puede usar tanto en PVM como PVP, consume 0AG.