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FE - Muse Elf

Last updated 20 days ago

Tope Máximo de 1000 de AG, Ice consume 70 AG, Multi-Shot 1 AG, con esta medida del consumo de AG, logramos que el ICE de Elf sea super útil y a la vez no abusen "tildando" a los enemigos. Deberán alternar muy bien Ice y Multi-Shot para lograr eliminar a sus rivales...

Greater Defense:

Esta aura otorga mayor defensa a los PJ que la reciben, es un aura que se puede dar sin necesidad de estar en party.

Nombre Fórmula Base
Nro
Descripcion de la Formula

GreaterDefenseConstA

10

(ConstA X 2) Se suma a la defensa del PJ

GreaterDefenseConstB

30

(Energia del PJ / ConstB X 2) El resultado se suma a la defensa del PJ

GreaterDefenseRateDW

85

Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 85%

GreaterDefenseRateDK

90

Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 90%

GreaterDefenseRateFE

120

Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 120%

GreaterDefenseRateMG

80

Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%

GreaterDefenseRateDL

70

Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 70%

GreaterDefenseRateSU

80

Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%

GreaterDefenseRateRF

80

Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%

GreaterDefenseTimeConstA

180

El tiempo del aura se configura en effect, no tiene importancia

Ejemplo: (Hacer Click para ver)

Si tenemos una Elf con 2000 puntos en Energía:

Tendremos 20 de defensa extra por activar el aura = ConstA X 2

A demás aplicando la formula:(Energia del PJ / ConstB X 2) | 2000/30 X 2 = 133.

Es Decir que el aura de elfa con 2000 de energía nos sumara 153 de defensa.

(Se aclara que es sin árbol de habilidades)

Greater Damage:

Esta aura otorga mayor ataque a los PJ que la reciben, es un aura que se puede dar sin necesidad de estar en party.

Nombre Fórmula Base
Nro
Descripcion de la Formula

GreaterDamageConstA

20

(CostA Base Directa) = Daño del pj + CostA

GreaterDamageConstB

80

(Energia del PJ / ConstB) El resultado se suma al ataque del PJ

GreaterDamageRateDW

85

Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 85%

GreaterDamageRateDK

90

Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 90%

GreaterDamageRateFE

120

Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 120%

GreaterDamageRateMG

80

Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%

GreaterDamageRateDL

70

Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 70%

GreaterDamageRateSU

80

Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%

GreaterDamageRateRF

80

Es el % que recibe del aura total. En este caso es el 80%

GreaterDamageTimeConstA

180

Es el tiempo que dura el aura (Igualmente se configura distinto)

Ejemplo: (Hacer Click para ver)

Se tenemos una Elf con 2000 puntos en Energía:

Tendremos 20 de ataque extra por activar el aura = ConstA

A demás aplicando la formula:(Energia del PJ / ConstB) | 2000/15 = 133.

Es Decir que el aura de elfa con 2000 de energía nos sumara 153 de ataque.

(Se aclara que es sin árbol de habilidades)

Heart

Esta aura cura a los PJ que la reciben, es un aura que se puede dar sin necesidad de estar en party.

Nombre Fórmula Base
Nro
Descripcion de la Formula

HealConstA

5

(ConstA Curacion directa) Curara 5 de HP con el skill activado

HealConstB

5

(Energia del PJ / ConstB) Curara el resultado de esta formula

Ejemplo: (Hacer Click para ver)

Se tenemos una Elf con 32000 puntos en Energía:

Tendremos 5 de curacion al HP base por activar el aura = ConstA

A demás aplicando la formula:(Energia del PJ / ConstB) | 32000/5 = 6400.

Es Decir que el aura de elfa con 32000 de energía nos curara 6400 de HP.

(Se aclara que es sin árbol de habilidades)

Ice Arrow

Este skill paraliza en el lugar durante 2 segundos al enemigo, es ideal para organizar buenas tácticas de focus, consume 150AG.

Multi-Shot

Es el skill principal de la Elf para matar a los enemigos, mientras mas cerca se ubique del otro pj, mas letal se convierte! Consume 1AG.

Penetration

Es un skill rango 6 usado al principio de la evolucion del personaje, inflige mucho daño a 1 zona, a diferencia del Multi-Shot hace gran daño con rango, ideal para Combinar Ice+Penetration a los pj ML Consume 9AG.

Triple Shot Strengthener

Skill de Rango 6 a Diferencia del Penetration que inflige daño concentrado, el Triple-Shot hace daño con mayor AOE, se puede usar tanto en PVM como PVP, consume 0AG.

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